单obj挑战《Not Magic》
Coke 发表于 2018-11-11 12:30:25 1078

花了一个晚上做的,感觉做的过程很有趣!

游戏名:Not Magic

游戏引擎GameMaker Studio1.4

综合开发者:COKE

下载链接:

https://pan.baidu.com/s/1oSZ1JdXt91T2zUZq0TVf2Q

游戏截图:

最后于 11月前 被Coke编辑 ,原因:
最新回复 (14)
  • test 发表于 2018-11-11 03:06:43
    1 2
    不错,支持了
  • unidentified 发表于 2018-11-23 10:55:20
    1 3
    死了之后按下enter会有神奇的现象发生
  • wild-dog2 发表于 2018-11-24 12:14:16
    1 4
    试玩了一下,单OBJ的话够强了。不过游戏稍显单调,是以前的“是男人就XXX”系列哈。
  • Coke 发表于 2018-11-28 01:33:15
    0 5
    test 不错,支持了
    谢谢支持
  • Coke 发表于 2018-11-28 01:33:31
    0 6
    unidentified 死了之后按下enter会有神奇的现象发生
    应该是bug...
  • Coke 发表于 2018-11-28 01:35:17
    0 7
    wild-dog2 试玩了一下,单OBJ的话够强了。不过游戏稍显单调,是以前的“是男人就XXX”系列哈。
    谢谢!这是我的第一次用单obj做游戏而且时间不是很多所以没有做太久和太大,但希望以后如果还有机会,我会尽可能做的有意思点~
  • 断水 发表于 2018-12-01 05:24:36
    0 8

    创意:7分     射击加躲避逃生的玩法,可以挑战一击射死一排的极限操作。

    复杂:7分     使用不同的变量区分子弹玩家和敌人,使用坐标计算判定和绘制,如果有很多obj应该可以很快的完成,但是出现在一个里增加了难度。

    美感:8分     整体氛围良好,8bit音乐也适合这个画风。

    总分:22分    

    这个分数我都不好意思拿出来,技能cd和移动速度限制了想象力,挑战一击全屏杀是不可能的,谁可以做到吗。

    论坛加分项:

    完成作品并开源加 70*30/200=10.5 即论坛活动度加分为10.5分

    看了一下可乐之前的贴子,steam上的游戏也是类似的风格啊。


  • 红色激情 发表于 2018-12-01 10:44:24
    0 9
    创意:8分     躲避射击类。
    复杂:8分     很常规的游戏。
    美感:8分     做的过程有趣,玩起来更有趣,音乐很刺激。
    总分:24分   
  • unidentified 发表于 2018-12-01 08:45:24
    0 10
    总分22=创意8+复杂7+美感7
    一个躲避射击的游戏,就是冷却时间太长了,很容易就死了。一个obj要计算许多物体的碰撞,增加了难度系数。青青草地好评,但是游戏没有音效。死了之后按下enter会有神奇的现象发生,嘿嘿。
  • wild-dog2 发表于 2018-12-02 09:01:39
    0 11
    尝试打下分哈。
    创意:7分,是以前躲避类游戏的玩法。
    复杂:8分,单OBJ控制一类
    美感:7分,略显单调。
    总分22.
  • jilcky 发表于 2018-12-03 09:44:19
    0 12
    创意 6 感覺夢回雅達利時代
    复杂 6 做得很努力了
    美感 5 移動方式是4方向臨時筹的一樣. 明明是鼠標和鍵盤游戲.我開始的時候卻要?一支受按開始再去用鼠標,下次用個按鈕點击作爲開始,這樣才符合游戲體驗.BGM刺耳;配色選用不刺眼,但是主角和敵人在先鮮艷的畫面中過於不起眼.
    总分 17
  • tpxxn 发表于 2018-12-07 04:11:20
    0 13
    创意:6分     是男人就坚持20秒射击版?CD太长…
    复杂:8分     本来只想给7分,但是有良好的编码风格,加1分
    美感:6分     几乎没有美感…
    总分:20分
  • jilcky 发表于 2018-12-07 07:16:52
    0 14
    总分 17 
    创意 6 是個光槍射击游戲
    复杂 6 
    美感 5 移動??是4方向臨時?的一樣. 明明是鼠標和鍵盤游戲.我開始的時候卻要?一支受按開始再去用鼠標,下次用個按鈕點?作爲開始,這樣才符合游戲體驗.BGM刺耳;配色選用不刺眼,但是主角和敵人在先鮮艷的畫面中過於不起眼.

  • Tifaices 发表于 2018-12-08 03:53:16
    0 15
    总分 18 
    创意 6 游戏类型比较常见
    复杂 8 怎么说呢,算是比较完整吧,有头有尾,作为单体来说算是不错的~
    美感 4 其实美感来源于平时的观察,很多美术简单的游戏可以参考~但简单不等于简陋,不适用敷衍的眼光看待美术,会做出不一样的效果哦